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席德梅爾:畫質提升有好有壞 但設計核心未變
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CJ君人
2012-2-3 01:40
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  遊戲業的傳奇人物席德•梅爾(Sid Meier)深信:畫質的提升是遊戲業內最為重要的變革之一,但同時也導致了往昔乾淨簡潔、充滿想像的對話模式的消逝。
  在接受Gameinformer的採訪時,席德•梅爾說道:“相比過去,我們能夠以更為豐富多彩、強而有力的方式來呈現遊戲。但這多少也是把雙刃劍。”
  “我過去喜歡挑戰玩家的想像力。給他們展示一些十六位元色的圖元渣渣,試著讓他們相信自己在統禦一個久經時間磨礪的帝國。然而,我認為今天的玩家是辦不到這一點的。”
  “因此,時至今日我們能夠以3D的形式呈現遊戲世界,給你展現遊戲中事無巨細的一切,你也有機會在遊戲中遇到活靈活現的偉大領袖或是外太空的異形等等酷斃的玩意,這些全部都呈現於你的螢幕上。我相信這些畫質的提升吸引了新的玩家,因為如果你玩了十年或十五年之久的遊戲,那麼你肯定是那種願意擱置(對虛擬世界的)懷疑,欣然踏入虛擬世界的人。如今,借助於我們所能呈現給玩家的給力畫面與視覺效果,讓人們願意涉足虛擬世界變得更為簡單了。”
  席德•梅爾稱:在過去二十年裡,畫面的提升是遊戲業界的中心議題。
  “從許多方面來講,它都稱得上真正改變了遊戲。但遊戲設計的改變並不大,儘管看起來可能很大。因為,過去那些行之有效的原則,那些致使遊戲有趣的準則,在今天也是適用的。”
引用

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