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如果你想成為一名業界分析師:你應當怎麼做?
# 1
作者:西格瑪大日
來源:猥皮大本營
如果你想沖出論壇,成為一名職業的遊戲分析師,那麼你需要怎樣的技巧和能力呢?對此,我們諮詢了證劵公司Wedbush Morgan Securities的邁克爾•派克特(Michael Pachter)。他是該公司負責股|票調研的管理總監。
1,好好學習,天天向上
無論你要成為哪一行業的分析師,你都需要受到高等教育。派克特現身說法:“我有四個學位,我的本科學位是政治科學;然而我又讀了法學的學士學位,並擁有稅務法的碩士學位;除此之外,我還有工商管理碩士學位(MBA)。”
2,到底是要成為分析師、還是顧問或諮詢師?
媒體喜歡將派克特他們統稱為分析師,然而,實際上他們在業內有不同的分工與職位。你要涉足這個行業,就必須確定自己的努力方向與目標。
“媒體從業人員對分析師有著不同的定義,不過他們喜歡將人們,比如Jesse Divnich、David Cole和我混為一談。Jesse Divnich是一名顧問。那些與遊戲發行商打交道的公司和投資者常常尋求他的專業意見,他幫助這些投資者瞭解遊戲開發的機制、程式、成本以及成功的要素等等。David Cole則是一名為遊戲公司服務的諮詢師,他定期撰寫遊戲業界的研究報告,以供其客戶使用。他的客戶主要是一些遊戲公司。我本人則為投資機構提供意見,幫助他們瞭解應該購買或持有多少遊戲發行商的股|票。我們的客戶雖有重疊,但還是有著很大的不同,而我們的分工角色則是完全不同。然而,我們被統稱為‘分析師’。”
“我的工作主要是預測股|票的收益,並告訴那些投資者每一筆投資的價值所在。這意味著我必須瞭解遊戲業的金融方面。在擔當業界分析師之前,我曾處理了許多合併與收購案例,因此我很好地掌握了評估企業價值的技術,並且能夠讀懂各個公司的財報和負債表。”
3,競爭激烈,成為分析師並不容易
“在經紀公司裡面,大概有30名遊戲業界分析師,除此之外,200多家公司還雇傭了許多分析師,加起來一共有2500名左右的分析師。由於這門行業的門檻不高,因此許多人都可以從事這門職業。這也意味著供給充足,但需求很小。換句話說,這份活可不好找,你要成為2500名分析師中的一員,可不容易。”
4,不要怕羞,臉皮要厚
“我不會為任何人提供免費的諮詢服務,但我很樂意接受媒體的諮詢。在大部分的諮詢中,我都會表達自己的看法。媒體是強大的工具,有助於我樹立專家的形象。如果你不止一次的向我諮詢,那意味著你發現我的意見還是有價值的。大部分媒體都會一而再再而三的來徵求我的意見與看法,這足以使我得到結論:我有助於他們找到所需問題的答案。如果我頻頻出現在公共媒體之中,那麼我的客戶會進一步確信我是個專家。”
“對於那些批評之聲,我們必須做好準備。如果我發表了一個看法,那麼很有可能半數的聽眾都會表示不同意。這是無可奈何的事。如果我的看法得到了半數以上聽眾的贊同,那麼別人會批評我盡說些大家都知道的常識;如果我遭到半數以上的反對,那麼別人更會說我是個二貨。”
5,分析師的工作辛苦,要有吃苦耐勞的精神
“大部分人可能都不知道我每週要工作70—80個小時左右,一年當中有60天不能歸家;每年的商務飛行行程有12萬公里;而且我每天早上4:30分就開工了。他們也不知道我每年要寫60份分析報告(平均下來,每3周1份)。平均一份報告長達4頁左右,因此我得寫很多東西。這些報告包括我對未來事件的預測,這意味著我要作出很多的預測。舉例來說,上周我剛剛發佈了對NPD資料的預測。我預測了主機的銷量,各主機的軟體銷量,發行商的軟體銷量,以及單個遊戲的銷量。總體來說,那份報告中有50個預測。借此,我説明我的客戶們發現:在實際資料公佈前或公佈後,他們是否有賺錢的機會。我相信那50個預測全錯了,但總體來說,我很接近實際資料。當然了,我可以僅僅提供一個猜測的數位(比如:軟體銷售額 = 15億美元),但如果我不向客戶們展示我是如何得到資料的,那麼這些資料就沒有意義了。此外,由於預測的偏差,我會受到批評,但我必須忍受之。”
來源:猥皮大本營
如果你想沖出論壇,成為一名職業的遊戲分析師,那麼你需要怎樣的技巧和能力呢?對此,我們諮詢了證劵公司Wedbush Morgan Securities的邁克爾•派克特(Michael Pachter)。他是該公司負責股|票調研的管理總監。
1,好好學習,天天向上
無論你要成為哪一行業的分析師,你都需要受到高等教育。派克特現身說法:“我有四個學位,我的本科學位是政治科學;然而我又讀了法學的學士學位,並擁有稅務法的碩士學位;除此之外,我還有工商管理碩士學位(MBA)。”
2,到底是要成為分析師、還是顧問或諮詢師?
媒體喜歡將派克特他們統稱為分析師,然而,實際上他們在業內有不同的分工與職位。你要涉足這個行業,就必須確定自己的努力方向與目標。
“媒體從業人員對分析師有著不同的定義,不過他們喜歡將人們,比如Jesse Divnich、David Cole和我混為一談。Jesse Divnich是一名顧問。那些與遊戲發行商打交道的公司和投資者常常尋求他的專業意見,他幫助這些投資者瞭解遊戲開發的機制、程式、成本以及成功的要素等等。David Cole則是一名為遊戲公司服務的諮詢師,他定期撰寫遊戲業界的研究報告,以供其客戶使用。他的客戶主要是一些遊戲公司。我本人則為投資機構提供意見,幫助他們瞭解應該購買或持有多少遊戲發行商的股|票。我們的客戶雖有重疊,但還是有著很大的不同,而我們的分工角色則是完全不同。然而,我們被統稱為‘分析師’。”
“我的工作主要是預測股|票的收益,並告訴那些投資者每一筆投資的價值所在。這意味著我必須瞭解遊戲業的金融方面。在擔當業界分析師之前,我曾處理了許多合併與收購案例,因此我很好地掌握了評估企業價值的技術,並且能夠讀懂各個公司的財報和負債表。”
3,競爭激烈,成為分析師並不容易
“在經紀公司裡面,大概有30名遊戲業界分析師,除此之外,200多家公司還雇傭了許多分析師,加起來一共有2500名左右的分析師。由於這門行業的門檻不高,因此許多人都可以從事這門職業。這也意味著供給充足,但需求很小。換句話說,這份活可不好找,你要成為2500名分析師中的一員,可不容易。”
4,不要怕羞,臉皮要厚
“我不會為任何人提供免費的諮詢服務,但我很樂意接受媒體的諮詢。在大部分的諮詢中,我都會表達自己的看法。媒體是強大的工具,有助於我樹立專家的形象。如果你不止一次的向我諮詢,那意味著你發現我的意見還是有價值的。大部分媒體都會一而再再而三的來徵求我的意見與看法,這足以使我得到結論:我有助於他們找到所需問題的答案。如果我頻頻出現在公共媒體之中,那麼我的客戶會進一步確信我是個專家。”
“對於那些批評之聲,我們必須做好準備。如果我發表了一個看法,那麼很有可能半數的聽眾都會表示不同意。這是無可奈何的事。如果我的看法得到了半數以上聽眾的贊同,那麼別人會批評我盡說些大家都知道的常識;如果我遭到半數以上的反對,那麼別人更會說我是個二貨。”
5,分析師的工作辛苦,要有吃苦耐勞的精神
“大部分人可能都不知道我每週要工作70—80個小時左右,一年當中有60天不能歸家;每年的商務飛行行程有12萬公里;而且我每天早上4:30分就開工了。他們也不知道我每年要寫60份分析報告(平均下來,每3周1份)。平均一份報告長達4頁左右,因此我得寫很多東西。這些報告包括我對未來事件的預測,這意味著我要作出很多的預測。舉例來說,上周我剛剛發佈了對NPD資料的預測。我預測了主機的銷量,各主機的軟體銷量,發行商的軟體銷量,以及單個遊戲的銷量。總體來說,那份報告中有50個預測。借此,我説明我的客戶們發現:在實際資料公佈前或公佈後,他們是否有賺錢的機會。我相信那50個預測全錯了,但總體來說,我很接近實際資料。當然了,我可以僅僅提供一個猜測的數位(比如:軟體銷售額 = 15億美元),但如果我不向客戶們展示我是如何得到資料的,那麼這些資料就沒有意義了。此外,由於預測的偏差,我會受到批評,但我必須忍受之。”