2009-2-9 21:48
fggyy8
Drakensang:龍歌:黑暗之眼
英文名稱:Drakensang:The Dark Eye
開發商:Radon Labs
發行商:Anaconda Games
遊戲類型:RPG
遊戲平台:PC
上市日期:2009年第一季度
官方網站:www.drakensang-game.com
或許是玩家都想在RPG遊戲中扮演有別於現實生活中的角色,體驗一下在現實生活中無法實現的夢想,宣泄一下壓抑的情感,這也許正是RPG類型遊戲在多類型 遊戲中占有非常重要地位的原因所在。但試問有多少玩家真正的了解RPG遊戲的起源呢?其實電腦的角色扮演遊戲(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源於紙上戰略遊戲(TRPG,Table Role Playing Game,又被稱作是桌上角色扮演遊戲),隨之逐漸演變成為紙上角色扮演遊戲。
相信不少熱愛RPG遊戲的玩家都還記得那款以阿卡尼亞為背景的著名系列《阿卡尼亞傳說》(Realms of Arkania),該系列在遊戲業界頗富盛名,在今年春天,德國遊戲開發商Radon Labs宣布將開發一款RPG遊戲《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下簡稱《黑暗之眼》),這款遊戲將帶玩家再次回到這個富於幻想與現實環境融合完美的遊戲世界中。整個遊戲劇本由四位作家撰寫,六個月以來他們寫 了超過一千頁,遊戲中將會包含許多的故事,像是一些陰謀事件等等。《黑暗之眼》是一個詩史聚會,該遊戲是基於一項以廣闊的世界為基礎的最大的桌上RPG游 戲,遊戲採用了先進的3D技術,《黑暗之眼》是首次運用了史實般的街景構築的一個真實的幻想世界。遊戲時間大約在歐洲中世紀後期或文藝復興早期,背景舞台 設置在虛擬的阿卡尼亞王國(Realms of Arkania),在這片土地上生活著各式各樣的種族,精靈(Elves)、矮人(Dwarfs)、獸人(Orcs)等等,其中最特別的一個種族就是遊戲 標題中的“Drakensang”,這是一個在黑暗中探索世界的種族,有關這個種族更多的信息尚未公布,不過可以肯定的是,“Drakensang”種族 將會非常特別。在阿卡尼亞王國裡有著較明顯的季節變化,生活在這裡的動物也相當的野性難訓。阿卡尼亞王國提倡男女平等,這意味著婦女可以與男性平等的擁有 專業實踐的機會,像是成為鐵匠、或軍事將領,還可以在十二個神職人員中占據領導位置,然而,兩性平等還不是阿卡尼亞王國最值得稱頌的地方,在王國世界中最 重要的不同是任何差異都可以融合,可以被人們所接受,連同魔法和神的指示一起決定著阿卡尼亞王國及其人民的命運和歷史。
雖然目前遊戲還處於開發初期,遊戲的發售日期也已預定在明年的第四季度,但有關遊戲的計劃和各種特徵要素還是有所透露,現在就為玩家一一介紹。作為一款曾 經的桌上RPG遊戲現在搬到PC平台,除了它在德國已經有二十餘年的悠久歷史之外,還在於遊戲中的阿卡尼亞世界是一個活生生的世界,它的存在吸引了無數的 玩家。不過,最為一款基於桌上RPG遊戲的《黑暗之眼》,遊戲本身沒有象《博得之門》(Baldur's Gate)那般豐富且令人驚異的劇情內涵,反而側重於角色發展、戰鬥技能系統等,因此,製作小組特意設計了一個以技術為基礎的動態對話系統,並藉由獨特的 個性來營造出一個龐大的角色史詩故事。《黑暗之眼》將以新的故事劇情和新的探索來重新演繹的新故事,玩家在遊戲中也會感受真切的融合到遊戲世界中,能夠更 真實的體驗到每個發生的事件。遊戲中將有超過50多種不同選擇的角色來保證遊戲的可玩性,這些角色個性非常獨特,可愛型的、幽默詼諧的、還有個性惡劣等 等。遊戲中還將採用一個動態的對話系統,玩家可以體驗到與不同的角色之間的互動。對於原本以龐大場景著稱的阿卡尼亞王國來講,在《黑暗之眼》中依然會延續 這一特色,而且遊戲還非常注重場景與角色的平衡性,中世紀成千上百的怪獸將重新打造一個關於阿卡尼亞歷史的美麗神話,阿卡尼亞的歷史將追溯到幾千年,這也 就意味著遊戲將為玩家提供一個非常活躍的神之戰以及地獄層面等場景。Radon Labs希望能將《黑暗之眼》打造成為一款經典的PC角色扮演類遊戲,讓玩家在阿卡尼亞的世界中真切的感覺到熟悉,讓這款熟悉有陌生的遊戲成為獨特的“歐 洲幻想的源頭”。
遊戲中的阿卡尼亞王國是一個龐大的大陸地帶,在這片王國的北方是寒冷的冰川地帶,南方是熱帶叢林,還有幹旱之地、荒蕪貧瘠的沙漠以及籠罩薄霧的神奇海島等 等,在這些區域都會有圍繞著各種各樣的神話故事。有一點可以確定的是,玩家不僅可以到達一些阿卡尼亞王國的心臟地帶,諸 如:Middenrealm,Aventuria,這些地方都頗有點類似與德國紐倫堡附近弗蘭克尼(Franconia)地區、14世紀的波希米亞 (Bohemia)或薩克森(Saxony)。玩家將在整個大陸中展開一次廣泛的冒險旅程,大草原、城市、城堡、村莊、巨大的地牢、海島以及縱橫的山脈都 等待著玩家的冒險和探索,甚至於在一些特殊的地帶城市,這裡有著深山峽谷,那麼這裡的居民則分布居住的偏僻的村莊大多都建立在高山上。既然遊戲背景設定在 中古的幻想世界,那麼自然而然的在阿卡尼亞的世界中不會存在不明飛行物、時間旅行或任何的現代武器裝備等等。在遊戲戰鬥中,玩家需要講求戰術策略的運用, 這包括了玩家在戰鬥開始之前政區的選擇武器,還有占據有利的戰鬥位置以及適用的符咒等等,這些都將決定你是否贏得戰鬥的關鍵要素。遊戲中玩家可選擇的角色 從小偷、魔法師、獸人、人類、戰士等等,可謂是多種多樣,所有的角色都能夠滿足玩家的需求,選擇不同的角色都會給玩家帶來迥然不同的作戰風格體驗,包括在 亞馬遜河參加禮拜、神的戰爭,還有激烈的部落之戰等等。除了戰鬥技能的運用之外,遊戲也注重非戰鬥技能的使用,像是科學知識的使用、貿易能力、煉金術技能 和說服技能等等,無論玩家使用那一種技能都能確保得到經驗值。
戰鬥將會是《黑暗之眼》中非常重要的系統要素,但玩家也可以通過選擇性的對話交談,來培養自己的非戰鬥技能,遊戲的戰鬥系統借鑒了《博得之門》的戰鬥系 統,但又將之升級完善,戰鬥系統讓玩家有重點的對待武器和技能,戰鬥系統強調的是玩家不會經常使用某一技能,也不會過於注重攻擊速度來決定戰鬥結果。遊戲 現在正在設計一種類似於服裝模特兒的模型的道具系統來讓玩家選擇有特色的武器盔甲來裝備人物,像是在一個芭比娃娃身上著裝玩家的盔甲一樣,玩家可以通過不 斷的在模型身上套取衣服來選擇適合自己的裝束。這樣的設計不僅僅是讓玩家定制自己的鮮明服裝特色,也是讓玩家選擇正確地武器和盔甲作為戰鬥的保護防禦系 統。遊戲中對於魔法系統的設計相當的複雜化,大多分的魔法技能會在遊戲中的到廣泛的應用,但學習這些魔法技能和符咒的使用,大多還是需要學習和訓練的。游 戲世界中大多數的城市和村莊對玩家都會非常的友好,但前提是玩家也有友好的禮貌才能維系這種狀態良好的關係,說到禮貌,對話是關鍵,如果玩家的社會地位和 態度一旦改變,對話內容也會相應的改變,他們具有很高的AI,他們會根據玩家的態度來選擇特殊回答或其他。遊戲採用的是Radon Labs自行開發的Nebula 3引擎,這一引擎已經超過40間工作室使用,據Radon Labs的CEO班德·貝雷瑟爾(Bernd Beyreuther)所:“我們用了超過六年的時間來發展這種技術,它是一個開放源代碼的程序,並且沒有任何人給我們支付費用,我們賣掉了開發工具和支 持,當然,我們將懂得使用非常好的控件!” 遊戲有著令人難以置信的細節刻畫,色彩設計非常鮮明,給人以明亮、活躍感,為了讓阿你卡亞世界顯得更為逼真,製作小組正在依據真正的中世紀歷史來建造城堡 和房子,遊戲冀望能夠為玩家提供驚人的街景和奇觀景象,讓玩家可以興奮得進行遊戲探索和冒險。對《黑暗之眼》感興趣的玩家可到官方網站了解更多的遊戲訊 息,或繼續關注QQ遊戲頻道的後續報道,我們會第一時間為您送上最新的遊戲資訊。
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