2008-9-22 08:45
franco80k
中文名稱:冰城傳奇
英文名稱:The.Bards.Tale
開發:inXile entertainment
發行:VU Games / Ubi Soft Entertainment
語種:英文
平台:PC
類型:Role-Playing
網址:[url]http://www.thebardstale.com[/url]
[color=pink]系統需求
CPU: Intel Pentium III 933 MHz 或更好
內存: 256 MB 以上
操作系統: Windows𦲷 98SE, 2000 或 XP
顯卡:相容DirectX𦲷的顯卡——顯卡須具有可編程頂點和像素著色能力,支援DirectX Vertex Shader1.1或其更高版本(看下文)
聲卡: 相容DirectX 的音效卡
CD ROM光碟機
硬碟: 5.5 G可用空間
可支援的3D圖形加速卡
NVIDIA GeForce 4 Ti 系列
NVIDIA GeForce 5 FX 系列
NVIDIA GeForce 6 系列
ATI𦲷 Radeon萾 8500
ATI Radeon 9XXX 系列
ATI Radeon X 系列
(註:不支援Intel915G晶片組主機板以及NVIDIA GeForce MX系列顯示卡)[/color]
[color=red]安裝說明
1:首先把setup.ex改成setup.exe,然後進行安裝;
2:開始遊戲[/color]
遊戲簡介
有人曾經玩過《The Bard's Tale》麼?你?你呢?……好罷,我相信我們當中不會有幾個人見過這個 RPG ,畢竟那是 1985 年的東西了。如今這個曾經紅極一時的系列的創始人—— Interplay 的前總裁、 InXile 公司的現任老大布萊恩·法戈正在為這個他親手創造故事編寫續集,嗯——一個幽默、輕鬆、有趣的續集。
不是翻新版
首先要說明的是,雖說今次遊戲還是叫做《The Bard's Tale》,但這並不是以前那個經典系列的翻新版,遊戲會有自己的故事。總體來說,《The Bard's Tale》也是個類似《暗黑破壞神》一類的 ARPG (好像如今的 RPG 不學 Diablo 便賣不出去?),當然,情節不會像《暗黑破壞神》那樣簡單。而且也不會像通常的 ARPG 那樣一條路殺到底,到時將會有眾多的分支情節等著玩家。遊戲的主角是一位憤世嫉俗的、幽默的、樂天的吟遊詩人,他的生命便是為了金幣與美女而存在。他帶著他的老鼠朋友遊蕩於城鎮之間,在酒館裡演唱歌曲或是耍一些小把戲。期望能靠精彩的表演(或者是無聊的,這取決於當地觀眾的愛好)騙到免費的晚餐,以及去往下一個鎮子的路費,這次的故事就從這樣的一個傢伙身上開始了
四萬行對話 全程配音
在遊戲中和 NPC 之間的交互將是十分重要的,有趣的是《The Bard's Tale》中玩家將不知道自己將要說的話究竟是什麼,你只能選擇你想說的大概內容和語氣,和善、禮貌地講,諷刺地講或者乾脆嘲笑他們一番。雖然我看不出這種設定有什麼特別的意義,不過看上去這似乎會比普通的對話方式更加有趣,或許這正適合吟遊詩人這種拿嘲諷別人當樂趣的傢伙——說不定什麼時候便給你幽默那麼一下。當然,你對 NPC 的態度將影響到遊戲後面的情節,比如若是在大庭廣眾之下戲弄某人一番的話,那麼在後面的遊戲裡他可能會持續不停地找你的麻煩。
整個遊戲中會有相當大量的對話,號稱「超過四萬行」,而且是全程配音( Wow ,這可真爽),為了給玩家帶來更多電影的臨場感,遊戲中默認是不顯示字幕的,使得交流的過程更加生動( Hu ,幸好他們沒直接把字幕去掉……)。而更加妙的是,製作組還在遊戲中安排了一個旁白,他將在旅行的過程中不斷向玩家介紹一些主角的一些著名的事績——呃,實際上是在嘲笑他。另外旁白還可在遊戲進行不下去的時候給玩家一些幫助,比如「現在,我們勇敢的詩人決定去西方科克維爾古城尋找他的幸運」之類的提示。
詩人的奇妙之旅
當你遇到敵人的時候,吟遊詩人可以將他的魔法力量以歌聲或者樂曲的形式釋放出來,雖然聽起來頗有些詭異,不過確實十分有效。增加攻擊力的戰歌,召喚各種元素精靈的歌曲等等,這會對你的戰鬥有很大的幫助。當然,詩人自己也可親自動手,長劍短劍、雙手巨劍乃至鏈錘等等兵器用起來都得心應手(當音樂家還要學的還真多)。在老《The Bard's Tale》中,玩家乃是一直和夥伴一起冒險的,整個隊伍可以容納六個隊員和一個召喚生物。然而這次則恰恰反了過來,在遊戲中吟遊詩人將主要是獨自旅行,而到了需要戰鬥的時候,你的隊伍裡就被各種召喚生物填滿,火精、石人、鐵魔像等等。
關於遊戲中會有幾個隊友,製作組並沒有說太多,現在唯一可以確定的隊友是一隻小狗(《The Bard's Tale》肯定是今年最搞笑的遊戲,我敢打賭……),這個四條腿的夥伴可以用它的「智慧」幫你找到一些隱藏財寶或者密道之類,當然它沒完沒了的吠叫也會給主角帶來不少的困擾——尤其是你想從食人魔身後溜過去的時候。
遊戲使用《柏德之門:黑暗聯盟》的引擎,不過從演示上看來效果好過以前許多,絕無重複的貼圖,隨風搖動的樹木和草叢,給傳統 RPG 裡的靜態背景賦予了生命。目前遊戲已經製作了一年半,進度大約到了一半。不過,這並不代表《The Bard's Tale》會再耗上 18 個月。一般來說製作的開始階段是最困難的,在系統完成之後開發的速度會快上許多,預計在今年晚些時候遊戲便可完成,首先是 XBOX 和 PS2 版,然後是 PC 。那麼對於這個結合了幽默、奇幻、冒險以及掛著遊戲大師布萊恩·法戈的招牌的傑作,我們應該做的似乎便只有期待了。
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