2008-3-4 18:32
franco80k
中文名稱:漢朝與羅馬
制作發行:大宇
地區:臺灣
游戲類型:即時戰略
機種:PC
基本配置:
作業系統(操作系統):Windows 98/ xp;
CPU:幾年前的游戲,一般配置都能玩
內存:128 MB以上;
操作:鍵盤與鼠標;
聲卡:與Directx兼容的聲卡;
顯卡:一般就行
[color=blue]遊戲介紹:[/color]
大宇首款即時戰略游戲
《漢朝與羅馬》是大宇資訊首次在即時戰略領域的嘗試。為了讓廣大的戰略玩家能有一個完全新穎的游戲感受,大宇這次在游戲引擎的開發、玩法設計、美術圖制作等方面均投入了大量的資源。游戲題材上,公元前后百年間漢王朝與羅馬帝國的戰爭描繪了一幅幻想式的宏偉歷史畫卷;玩法上,省略了傳統即時戰略游戲中繁瑣的資源采集和單位生產,取而代之的是以陣形作戰為核心的戰斗系統;畫面上,有著豐富多樣的游戲場景配合雨雪等天氣變化,?且提供了兩套游戲界面給玩家選擇。
游戲背景
漢王朝和古羅馬帝國大戰?!沒錯,《漢朝與羅馬》將這場虛構的但又是無數戰略玩家向往的戰爭搬上了游戲。這兩個強大民族的交戰到底孰勝孰敗?只要在《漢朝與羅馬》中過過招,勝負立見分曉!包括漢朝、羅馬、匈奴、安息、埃及、高盧、迦太基等十余個民族都在游戲中相繼登場,對應的各民族獨具特色的兵種在歐亞非大陸上決一死戰。游戲里出現了羅馬方陣兵、投擲手、弓箭手、騎兵、戰車、弩炮、投石器、戰象、猛虎等五十多種作戰單位,更讓人激動的是,不同年代的著名將領一齊在游戲中亮相,李廣、衛青、霍去病、愷撒、屋大維、西庇阿、漢尼拔、蘇列那等叱咤風云的人物帶領玩家從地中海到朝鮮半島完成一次別開生面的歐亞大陸之旅!
陣法對戰
一直都有游戲制作群體在嘗試對戰斗中的陣形實戰效果進行模擬,但可惜的是都不算成功。讓我們回過頭來看看這些曾經與“陣形”相關的游戲吧。在這些存在陣形設定的游戲當中,一種類型是采用不同形狀的圖塊來表示陣形,在此基礎上附加一些生克數據而使得陣形的重要性可以在實際作戰中體現出來;另一種類型是將游戲中的獨立單位群體化,穿上陣形的外套,目的僅僅是為達到多數量單位的統一行為以及營造宏大的游戲場面,打起仗來便亂作一團了。
比較以上,《漢朝與羅馬》在游戲玩法上更為注重陣形的多樣性和實戰運用并將其表現得淋漓盡致。游戲里包括有方陣、圓陣、雁行陣,錐形陣、楔形陣、行軍陣等十幾種陣形,并且東方兵團和西方兵團使用的陣形也有區別。行軍陣形的特點是移動速度快,轉向方便,但完全沒有陣形效果的作用;作戰陣形的特點是移動起來速度慢,部隊疲勞度容易升高,但卻擁有強大無比的陣形作戰效果。陣形加權效果主要同陣形的完整度和陣形的不同角度有關。完整度愈高則加權效果的作用愈大,而陣形加權效果根據陣形的不同角度而有差異,大體上加權效果由大到小依次為陣形的正面、側面和背面。背面就相當于陣形的命門,戰斗中被敵人抓住猛打后果不堪設想,筆者就曾試過用實力6000的部隊消滅一支實力20000的敵軍,爽呆了!而這一切正是陣形效果的完美體現。游戲中陣形加權對部隊的視野、攻擊、防御、打擊范圍等都有較大程度的影響,并且不同兵種使用相同陣形效果也有差別,例如騎兵部隊使用錐形陣,弓箭部隊使用雁行陣都會對敵方造成最大的殺傷力。
《漢朝與羅馬》在戰略安排和戰術運用上可以說是讓玩家100%充分體驗作為一名軍事指揮官的感受。游戲中地勢高低、天氣變化、不同的地形種類都對部隊的作戰效果產生一定程度的影響,這就要求玩家為取得勝利必須要考慮占據有利地勢并選擇適宜的時機出擊。偵察敵情在游戲初期至關重要,與敵人發生遭遇戰可不好受,要想在敵人面前變換陣形以圖扭轉戰局導致的最終結果是損失慘重。對部隊士氣變化情況的掌握是控制整個戰局發展的精髓所在,游戲中玩家可以通過截殺主帥、搶占據點、摧毀主營等手段來打擊敵方士氣,敵人部隊士氣降到最低點之時也是獲勝之時。同樣,當玩家處于劣勢時,也可以通過這些方式上演大逆轉的好戲,不過關鍵就要看各位玩家的功力如何了!
游戲截圖:
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[size=4][color=red]游戲為硬盤版直接安裝[/color][/size]