2012-2-3 01:38
CJ君人
國外獨立遊戲開發者感慨:盜版使他們失業
Rovio認為盜版對於遊戲開發商們來說,有時不是什麼壞事。但各家有各家的煩惱,對於盜版這個問題,獨立遊戲開發者有著自己的獨特看法。一個獨立開發者給某個知名的遊戲站點發了一封信,信裡真真切切的闡述了一個獨立開發者對於盜版的感受。
信的內容如下:
我們是一個很小的獨立遊戲工作室,說出名字大概也沒人知道。我們在2009年的時候製作了一個小型的解謎類RPG遊戲,然後把它放到了Steam和一些其它提供下載服務的平臺來進行銷售,當然,我們自己的網站上也提供下載,而且遊戲不需要DRM認證。去年,我們的12名開發人員和美工一直在為一款 iOS平臺的遊戲而努力。雖然這幾年的銷售額在逐年下跌,但是足夠我們繼續維持並為遊戲提供更新。隨後,我們的遊戲就被放到了PriateBay和其他一些BT網站。
一開始我們覺得沒什麼,畢竟盜版是每個遊戲開發者都要遇到的問題,而且應該不會對銷售額產生什麼影響,因為遊戲沒有使用那個DRM認證系統,所以玩家們應該會支持我們的正版。但是,銷售額暴跌。2011年1月,遊戲的合集被放到到了各個種子站,3月份,銷售額又下降了50%,到了5月,再降80%。我們採取了很多辦法去解決這個問題,我們甚至把價格調低了33%。但效果微乎其微,我們知道,免費的誘惑永遠是最大的。隨後我試著用各種辦法,促銷,打包等等我能想到的一切辦法。全失敗了。去年10月份我不得不裁掉一半的人,然後重組了工作室。現在,我們全心全意的在製作iOS平臺的遊戲。我明白,PC遊戲不是我們的長久之計,換句話說,就是我們真的玩不起。
在玩家和媒體的眼中,抵制盜版非常容易–只要把它們放到Steam上,然後別用DRM,最後再打打廣告就萬事大吉。但是他們不知道遊戲開發者背後的難題,他們不知道如何經營一個工作室,他們也不知道如何保證開發者能夠按時得到薪水。在面對盜版的時候,我的工作室已經盡了最大的努力,但是我們真的失敗了。
據說盜版問題讓數百萬的美國人丟掉了工作,我不知道這些數字是怎麼統計出來的,有可能是真的,也有可能只是誇大其詞。但我能確認的就是,盜版讓我的6個員工丟掉了工作。我不得不裁掉這些充滿天賦和熱情的人。