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2012-2-3 01:32 CJ君人
TGYA玩家意見有獎收集 編輯評價年度事件

在春節期間,TGYA的首期節目是2011年的十大新聞事件。不知道這是否符合讀者對過去一年的印象呢?目前論壇正在進行有獎的TGYA節目意見回饋收集活動,對於過去一年發生的大事有話要說的玩家,可以移步這裡。

  下面讓我們來回顧一下這期節目的內容,以及各個小編們對去年十大新聞的看法。

TGYA2011十大新聞事件節目視頻點這裡

TGYA2011十大新聞事件No.10:PSN駭客事件

  網路化是這個世代遊戲機的主旋律,與之伴隨而來的就是網路安全問題。4月份,PSN受到駭客攻擊,7700萬使用者資訊洩露,成為互聯網史上最大的個人資訊洩露事件。索尼為此關閉PSN服務近2個月。駭客的行為固然是嚴重的犯罪,但年初就有消息爆出PSN在資訊傳輸方面存在安全隱患,索尼疏於防備的責任難以撇清。事件發生之後,索尼應對和資訊公開緩慢也受到多方詬病。算上服務關停,補償和增強安全性的費用,這次事件預計最終會給索尼造成超過10億美元的損失。對於在進行網路服務轉向的索尼來說,這筆學費可真不便宜。TGYA年度十大新聞第十名,PSN受攻擊引發史上最大洩密事件,索尼損失慘重。

TGYA2011十大新聞事件No.9:東日本大地震

  3月份發生的東日本大地震,以及伴隨而來的海嘯,核洩漏,供電緊張等一系列災難讓遊戲界的上半年充滿慘痛的回憶。大量遊戲發行計畫被迫延期,宣傳推廣活動取消,媒體廠商自肅,民眾削減娛樂開支,據估計,僅3月份日本遊戲行業遭受的損失就達到72億日元,對於多年萎縮的日本遊戲行業來說這無疑是雪上加霜。萬幸的是,業界並沒有出現多少受害者記錄。在災難中,創作者們發揮才能,為受災地區加油的事蹟也成為玩家們口耳相傳的美談。TGYA年度十大新聞第九名,日本大地震牽動玩家關注。

TGYA2011十大新聞事件No.8:平平淡淡的體感遊戲

  10年年末PS3的MOVE和360的KINECT高調上市,讓人很好奇11年會不會是體感遊戲全面爆發的一年。現在回頭看過去,MOVE遊戲更多是老作品通過更新實現對應,KINECT一反360核心玩家的路線,主打聚會,兒童向作品。《巫術》,《kinect星球大戰》等大型體感作品遲遲沒有發售。雖然年間也出現了《木偶快槍手》,《骷髏王子歷險記》這樣有些新意的作品,總體而言,體感遊戲沒有在11年掀起大的風潮。聯想到《塞爾達傳說:天空之劍》花了這麼多年,才讓體感和傳統遊戲類型結合得比較完善,體感遊戲要走的路還很長。TGYA年度十大新聞第八名,體感遊戲不慍不火,後續仍在醞釀。







360編輯路人瑤如是說:對於 2011年的業界大事,個人比較看好任天堂和索尼在新掌機霸主上的精彩博弈,任天堂先聲奪人卻出師不利,索尼後發出招,也未能做到來勢洶洶,任天堂在暑假期間的大幅降價和年末大作壓軸是這其中最精彩也最具看點的事件,對於家用機平臺,受困於落後機能的限制,玩家所苦苦期盼的次世代新機開始有了一些眉目,任天堂出人意料的先行一步,公佈帶有螢幕手柄的WiiU主機,索尼微軟一反常態低調謹慎,還想在堅持一二年,在現有機種上榨取最後利益,電視遊戲界遭受外來諸多影響,市場逐年下滑,智慧手機,平板電腦甚至智慧電視也開始進入這片市場來分一杯羹,2011年的紛繁錯亂,好戲才剛剛上演。

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