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2011-10-27 19:31 CJ君人
小野:我們和Namco在互不干涉的情況下合作

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
  本作是《街頭霸王》系列人物和《鐵拳》系列人物合二為一的一款2D格鬥遊戲。遊戲中收錄了大量兩作品中的人氣角色,同時將採用2V2組隊戰的形式。玩家可以及時切換遊戲中的角色進行戰鬥,而《鐵拳》系列中的3D人物也還好的還原到了2D當中去。兩系列的製作人都表示,遊戲不是雜牌的亂鬥格鬥遊戲,而是要把他作為格鬥遊戲的經典,屆時遊戲的系統和平衡性都會做的非常的好。
[/td][/tr][/table][/align]  Capom的招牌格鬥遊戲《街頭霸王》系列和Namco的招牌《鐵拳》系列分別在各自的格鬥遊戲類型領域裡占著主導的地位。雖然一個款是2D格鬥遊戲,另一款是3D格鬥遊戲,看似不能形成比較,但是其實兩公司在整個街機市場上都是在相互競爭的。近日在Capcom官網上放出了一段對《街頭霸王對鐵拳》的製作人小野義德的採訪,採訪中小野談到了是什麼使得他們和Namco既保持對手關係又能進一步合作。
  “我們會在要向外界宣傳遊戲內容之前取得聯繫,並分享一些資訊,除此之外的大多數情況下,我們相互並不分享很多的細節。”小野透露到:“當然我們會保留我們的想法和意見,但是都不同意對方在人物模型和運動資料上的設計。我們甚至不互相透露有哪些角色在遊戲中出現”
  “這意思是說我們沒有必要互相干涉對方遊戲的製作,例如我們讓Namco來檢查我們系列裡的隆這個角色,我們勢必要做出調整,Namco也是如次。我們沒有必要相互干預彼此的工作,因為這會消弱我們每一方的個性。最終導致的結果就是‘Capcom的鐵拳’和‘Namco的街霸’了,這樣就南轅北轍了。”
  小野接著說,雖然兩家公司在街機領域上是老對手,但是此次合作是有益於《街頭霸王》系列和《鐵拳》系列的品牌效益,沒有誰勝過誰的想法。
  “這個專案的目的不是來比較兩個系列誰更好,畢竟不是一個領域的格鬥遊戲。我們的目的是建立未來10年的格鬥遊戲的基礎。對我來說,這個專案代表了我理想的合作形式。”
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