2011-9-24 00:23
CJ君人
《狂暴》單人模式很給力多人模式更拔群
[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
作為遊戲業內知名的3D遊戲開發商id Software的新時代作品,本作使用了該廠所開發的全新引擎,並且以射擊類+競速類相結合的遊戲類型加以表現。遊戲中使用了全新的貼圖技術,使得遊戲中的各項細節更加完善。
[/td][/tr][/table][/align] 《狂暴》的設計總監Matt Hooper近日表示,最初開發遊戲的時候,id Software的開發團隊僅僅集中制作單人模式。但隨著時間的推移,他們發現加入合作模式會更有趣。
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201109/20110923133333672.jpg][img]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201109/20110923133333205.jpg[/img][/url]
[font=ˎ̥][size=9pt] [/size][/font]Matt Hooper[font=ˎ̥][size=9pt]在接受採訪時表示,單人模式的內容相當豐富,玩家可以做的事情非常多,尤其是在主線劇情。他暗示就算現在把重點放在了多人模式上,單人模式也沒有縮短。[/size][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt] “我們的目標是做做一個足夠長的戰役,大概有[/size][/font]15[font=ˎ̥][size=9pt]小時。”他說道:“這對一款設計遊戲而言非常拔群,因為大多數設計遊戲的流程都只有[/size][/font]8[font=ˎ̥][size=9pt]小時甚至更短。如果你有興趣完成遊戲的支線任務,那麼流程將增加至[/size][/font]20[font=ˎ̥][size=9pt]到[/size][/font]25[font=ˎ̥][size=9pt]小時。”[/size][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt] 對於線上模式,他表示荒原傳奇[/size][/font](Legends of the Wasteland)[font=ˎ̥][size=9pt]和狂暴戰鬥拉力[/size][/font](Rage Combat Rally)[font=ˎ̥][size=9pt]都是很好的模式,能為玩家們帶來一場場精彩比賽。將重點轉向多人模式令他們很高興,並且為了讓玩家們體驗到和朋友同樂的感覺,還加入了分屏模式和線上合作模式。對載具的設計也非常用心,每一輛的構想都是不同的。[/size][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt] [/size][/font]Hooper[font=ˎ̥][size=9pt]表示《狂暴》擁有充足的多樣性,總有新的東西在等待玩家去探索,非常有趣。各種小工具、武器還有彈藥非常豐富,加上遊戲本身優秀的視覺效果,非常令人期待。[/size][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt] 《狂暴》預定於[/size][/font]10[font=ˎ̥][size=9pt]月發售,將登陸[/size][/font]PS3[font=ˎ̥][size=9pt]、[/size][/font]XBOX 360[font=ˎ̥][size=9pt]和[/size][/font]PC[font=ˎ̥][size=9pt]平臺。[/size][/font]
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